FC2ブログのほうでも同題でやってたんですが放置しっぱなしで、HTML形式が肌に合わなかったりパスワード関連一切合切忘れて消すにも消せなくなったというオチ。
そんなことはさておいて!
Twitterの方からFC2の時以前から親交のあった方から
「Blogger側のをリンク訂正しましたけど?」と
妙にしこりのある言い方をされたのでコッチの方でも追加させていただきます
めかにかるmy_way(リンク) byまいぷらくん
主にTFっぽいけどまれにどこから見つけてきたのかよくわかんない玩具をレビューしてるんだ。
あとジョジョも好き、吉影とか大統領とか公言してるから紫とか好きそう。でもパープルヘイズは逆に冷めてそうに思うよ。
レビュー物的にビビッドカラー系が好きなんだね。センスぱねぇな!
改めてこちらでもよろしくお願いします。
2014年6月24日火曜日
2014年6月20日金曜日
TFアドバンスド ディーノ
ペルファボーーーレッ!!!(意味:お願いします)
どうしてこれを一番初めの挨拶みたいに持ってきたのか自分でもわからないんだ・・
おかげで二行目に行くまで無駄に考えちゃったじゃないか。
今回はアドバンスドシリーズよりTF3の伊達男、ディーノでございます。
商品自体はTFリベンジのサイドウェイズの頭部を新規造形したモノですが
これが意外にも・・・!?
おかげで二行目に行くまで無駄に考えちゃったじゃないか。
今回はアドバンスドシリーズよりTF3の伊達男、ディーノでございます。
商品自体はTFリベンジのサイドウェイズの頭部を新規造形したモノですが
これが意外にも・・・!?
2014年6月19日木曜日
レイアウトいじりました
ふと自分のブログを見ると気づいてしまったんです・・
思ったより見た目が寂しくない!?と
なもんで画像を見つけるのに地味に手間取ってたプロフ画像足したり・・
今までの記事を一覧をスッキリさせてみたり・・
それと今回、まったく予想してなかった相互リンクのお誘いを頂いたのでリストの追加。
気まぐれTOYブラザー(リンク) byコツ兄
TFとLEGOヒーローファクトリーのレビューをメインとされてるブログ。
ここ最近になって知名度がグンと上がったと(個人的に)見てるヒーローファクトリー、海外展開時のアイテムや、過去シリーズのデータベースなどまとめております。俺のネックス出てこねぇだけど!!
Twitterの方で仲良くさせて貰ってます。以後よろしくお願いします。
思ったより見た目が寂しくない!?と
なもんで画像を見つけるのに地味に手間取ってたプロフ画像足したり・・
今までの記事を一覧をスッキリさせてみたり・・
それと今回、まったく予想してなかった相互リンクのお誘いを頂いたのでリストの追加。
気まぐれTOYブラザー(リンク) byコツ兄
TFとLEGOヒーローファクトリーのレビューをメインとされてるブログ。
ここ最近になって知名度がグンと上がったと(個人的に)見てるヒーローファクトリー、海外展開時のアイテムや、過去シリーズのデータベースなどまとめております。俺のネックス出てこねぇだけど!!
Twitterの方で仲良くさせて貰ってます。以後よろしくお願いします。
2014年6月14日土曜日
2014年6月13日金曜日
迷Q、探Q、ペルソナQ
前回のスラッグ記事を改めて読んだら「こう・・もっとこうあるだろッ!!?」
な部分がありすぎてちょっと恥ずかしいどころじゃない・・・
ついぞ最近発売されたATLASのペルソナQなんてやってます。
要は「世界樹の迷宮」と「ペルソナ3、4」を足したようなゲームなんですよ。
えぇ、発売日直前にわかりました。
難易度ノーマルでやってますがいやー・・これクリアできるかしら・・
世界樹の迷宮はプレイしたことがあるのでシリーズに共通している
調子こいて進むと一気にボコられるというお約束はあると見ていたので
進み具合がおそいおそい!
なぜならワタシのプレイスタイルが「装備をガッチリ固めてかつ体力は半分以下じゃ進まない」
ですからね。
やってみた感じとしては
装備は敵を倒した時にもらえる素材を一定数貯めればテオドアが作ってくれたり
レベルが上がれば上がるほど金額を上げて回復してくれやがるエリザベス。
とまぁこの辺は世界樹の迷宮でもお馴染みのシステム。
そこにペルソナが加わってくるわけですよ!
今作は主人公も初期ペルソナが固定になって戦います、でもこれじゃあ正直戦闘が辛い!
ということで主人公含む全員にサブでもう一体ペルソナを付けることができます。
サブペルソナは母体となるキャラにスキルとHP、MPを追加することができるので
真田先輩がジオとタルンダだけの肉彦とはオサラバなんですよ!
あと追加されたパラメータ分は戦闘で消費しても終了後に回復する妙な親切設計で
これが有る無しじゃ僕のプレイ時間が倍近く変わるんじゃないかなと助かってます。
まだまだ序盤のプレイ感想としては
自分でマップ描くのはやっぱ楽しいなーとかサブペルソナの登場数どれくらいなのかなーとか、後はアガシオンのスキルがジオという先入観があるのはライドウが悪いと色々ありますが
やっぱり一番はアレですね。
PSVita「FREEDOM WARS」の発売日までにクリアは絶対無理だよなぁ・・
コッチも気になってますフリーダムウォーズ!
な部分がありすぎてちょっと恥ずかしいどころじゃない・・・
ついぞ最近発売されたATLASのペルソナQなんてやってます。
要は「世界樹の迷宮」と「ペルソナ3、4」を足したようなゲームなんですよ。
えぇ、発売日直前にわかりました。
世界樹の迷宮はプレイしたことがあるのでシリーズに共通している
調子こいて進むと一気にボコられるというお約束はあると見ていたので
進み具合がおそいおそい!
なぜならワタシのプレイスタイルが「装備をガッチリ固めてかつ体力は半分以下じゃ進まない」
ですからね。
やってみた感じとしては
装備は敵を倒した時にもらえる素材を一定数貯めればテオドアが作ってくれたり
レベルが上がれば上がるほど金額を上げて回復してくれやがるエリザベス。
とまぁこの辺は世界樹の迷宮でもお馴染みのシステム。
そこにペルソナが加わってくるわけですよ!
今作は主人公も初期ペルソナが固定になって戦います、でもこれじゃあ正直戦闘が辛い!
ということで主人公含む全員にサブでもう一体ペルソナを付けることができます。
サブペルソナは母体となるキャラにスキルとHP、MPを追加することができるので
真田先輩がジオとタルンダだけの肉彦とはオサラバなんですよ!
あと追加されたパラメータ分は戦闘で消費しても終了後に回復する妙な親切設計で
これが有る無しじゃ僕のプレイ時間が倍近く変わるんじゃないかなと助かってます。
まだまだ序盤のプレイ感想としては
自分でマップ描くのはやっぱ楽しいなーとかサブペルソナの登場数どれくらいなのかなーとか、後はアガシオンのスキルがジオという先入観があるのはライドウが悪いと色々ありますが
やっぱり一番はアレですね。
PSVita「FREEDOM WARS」の発売日までにクリアは絶対無理だよなぁ・・
2014年6月7日土曜日
TF4 ロストエイジ スラッグ
おれ・・おもちゃ買うの卒業したかったんだ・・・(挨拶)
先月タカトミからTF4製品がドドっと発売されましたね、いつもどおりアレだよ、出しすぎなんだよッ!
製品画像を見ても「へぇ、ふんふんなるほどね」と冷静にかつ華麗にスルーを決めるつもりでしたが
発売日にはお店に行き、じっくり棚を見つめ、ダイノボッツを買いました。
もうなんて言うんですかね、ほんとダイノボットはカッコイイね!
せっかく買ったのに卓上で一人でニヤニヤしてるのはさすがにアレなので思い出したようにレビュー記事にしてみます。
そんで今回はダイノボッツよりスラッグです。
※一度見返したら専門用語並びに文章が非常にあやふやなので苦手な人はダメかもしんない・・
じゃーん、うーわカッコイイー(棒)
いや、棒じゃないよ、普通にカッコイイよ。
海外版の方はどのような仕様かはわからないのですけど国内版は腰の回転軸がユルユルな気がします。すっごいスルッスル回りますからね、肘も膝もギチギチ鳴るくらい硬いのにどうして腰が緩いんだよ。
フフッ、腰が緩いってなんだかとっても・・・ンッフ♡
尻尾と言うか腰から下げてる前垂れならぬ・・なんだ、?う、後ろ誰・・あ、変換されねぇじゃん・・
ソレの処理がちょっと甘いかななんて思います。
後楽園ホールで僕と握手って今言わないんだってね
腕はモナカ構造、シルエットもマッシブに見えて効果的♪
トリケラの頭と肩は別パーツになっており思ったより動くんですけど窮屈な感じはします
あと腰が細い、トリケラの腕でボディのボリュームアップはホホウと唸ったもんです。
レイア装備じゃん!
ダイノボッツは総じて中世の甲冑のようなデザインな気がします、あとオプティマスとかもそれっぽいしなんだドリフトは一個後に出る予定だったんじゃないのかな
もともと有機的なデザインの実写TF、だからかいい感じに馴染んでるように思えます
カッコイイよ、口も開くし、ポーズはご察し。
付属の武器は軟質でかつロボットの時はどこにも収納できないしダイノモードんときはこう!
ゾイド知ってる人はもうピンと来るだろうし・・あ、今ならシェラスコじゃん(2014ブラジルワールドカップ開催限定ネタ)
周りが沸々とTF玩具のレビューで熱くなる中ぼくも(お、久々にやるか!)と意気込んでみたもののやっぱりこんな感じになった訳ですが
待ってくれ、違うんだ。いや、特何が?って聞かれたら黙る自信はあるから訂正する。
・・・あの、カッコイイし出来も良かったんだけど、特筆すべきギミックやセールスポインツを見つけれなかったんだ。
だからソレは次回への反省として受け取って気長に書いていこうと思いました
先月タカトミからTF4製品がドドっと発売されましたね、いつもどおりアレだよ、出しすぎなんだよッ!
製品画像を見ても「へぇ、ふんふんなるほどね」と冷静にかつ華麗にスルーを決めるつもりでしたが
発売日にはお店に行き、じっくり棚を見つめ、ダイノボッツを買いました。
もうなんて言うんですかね、ほんとダイノボットはカッコイイね!
せっかく買ったのに卓上で一人でニヤニヤしてるのはさすがにアレなので思い出したようにレビュー記事にしてみます。
そんで今回はダイノボッツよりスラッグです。
※一度見返したら専門用語並びに文章が非常にあやふやなので苦手な人はダメかもしんない・・
じゃーん、うーわカッコイイー(棒)
いや、棒じゃないよ、普通にカッコイイよ。
海外版の方はどのような仕様かはわからないのですけど国内版は腰の回転軸がユルユルな気がします。すっごいスルッスル回りますからね、肘も膝もギチギチ鳴るくらい硬いのにどうして腰が緩いんだよ。
フフッ、腰が緩いってなんだかとっても・・・ンッフ♡
尻尾と言うか腰から下げてる前垂れならぬ・・なんだ、?う、後ろ誰・・あ、変換されねぇじゃん・・
ソレの処理がちょっと甘いかななんて思います。
後楽園ホールで僕と握手って今言わないんだってね
腕はモナカ構造、シルエットもマッシブに見えて効果的♪
トリケラの頭と肩は別パーツになっており思ったより動くんですけど窮屈な感じはします
あと腰が細い、トリケラの腕でボディのボリュームアップはホホウと唸ったもんです。
レイア装備じゃん!
ダイノボッツは総じて中世の甲冑のようなデザインな気がします、あとオプティマスとかもそれっぽいしなんだドリフトは一個後に出る予定だったんじゃないのかな
もともと有機的なデザインの実写TF、だからかいい感じに馴染んでるように思えます
カッコイイよ、口も開くし、ポーズはご察し。
付属の武器は軟質でかつロボットの時はどこにも収納できないしダイノモードんときはこう!
ゾイド知ってる人はもうピンと来るだろうし・・あ、今ならシェラスコじゃん(2014ブラジルワールドカップ開催限定ネタ)
周りが沸々とTF玩具のレビューで熱くなる中ぼくも(お、久々にやるか!)と意気込んでみたもののやっぱりこんな感じになった訳ですが
待ってくれ、違うんだ。いや、特何が?って聞かれたら黙る自信はあるから訂正する。
・・・あの、カッコイイし出来も良かったんだけど、特筆すべきギミックやセールスポインツを見つけれなかったんだ。
だからソレは次回への反省として受け取って気長に書いていこうと思いました
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